Anne Bonny & Rackham le Rouge

Description

Une enquête pirate entre légende, histoire vraie et amour interdit

Et si les enfants devenaient enquêteurs dans une véritable légende pirate ?

Ce livret propose une aventure immersive unique, inspirée de faits historiques réels, autour d’Anne Bonny, l’une des rares femmes pirates connues, et de son amour impossible avec Rackham le Rouge.

Une enquête passionnante, intelligente et captivante, pensée pour les 10–14 ans, mêlant réflexion, documents secrets, débats et choix moraux.

Objectif

Plonger les participants dans une enquête historique immersive afin de reconstituer la véritable histoire d'Anne

Bonny et de Rackham le Rouge, en distinguant faits, rumeurs et interprétations. Développer l'esprit critique, la coopération et la capacité à débattre à partir de sources contradictoires.

Durée
Entre 1h et 2h
Age
De 10 à 14 ans
Mission
Pirates & Mers Légendaires
Les formules
En rupture de sock
Prix ​​régulier 9,90 € Prix ​​de vente 9,90 €
Les options disponibles

L'histoire

1720.

Dans les Caraïbes, la rumeur court qu’une femme pirate a défié toutes les règles.
Son nom : Anne Bonny.

Aux côtés de Rackham le Rouge, elle aurait vécu une histoire d’amour aussi passionnée que dangereuse. Mais que sait-on vraiment de leur destin ?

À travers lettres, témoignages contradictoires et documents d’époque, les enfants devront reconstituer la vérité, comprendre les choix d’Anne Bonny et rendre leur verdict.

✔️ Une histoire immersive complète, prête à être lue
✔️ Un déroulé étape par étape pour l’adulte
✔️ Des lettres attribuées à Anne Bonny (réécrites et adaptées)
✔️ Des extraits de journaux de bord
✔️ Des témoignages contradictoires (marins, juges, rumeurs)
✔️ Une frise chronologique à compléter
✔️ Des temps de discussion, d’analyse et de débat
✔️ Une trace historique finale à conserver

  • Leur esprit critique
  • Leur compréhension de documents
  • Leur logique et chronologie
  • Leur expression orale et argumentation
  • Leur coopération et débat
  • Leur culture historique
  • Âge recommandé : 10–14 ans
  • Nombre de joueurs : 2 à 8
  • Durée : 1h30 à 2h
  • Lieu : intérieur (idéal table + discussion)

Matériel nécessaire : imprimante, crayons, ciseaux (optionnel)

  • Après-midi ou week-end à la maison
  • Pour les vacances scolaires
  • Lors d'une activité familiale intelligente
  • Pour un anniversaire “grand enfant”
  • Au club, à l'école ou pour un atelier éducatif

Ici, il ne s’agit pas de trouver un trésor.

Il s’agit de comprendre une époque,
de se poser des questions,
et de découvrir qu’une aventure peut aussi faire réfléchir.

Ce livret est le livret signature pirate de la collection : plus profond, plus narratif, plus marquant.

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